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下载的街机游戏如何玩?

各种模拟器的使用方法

下载的街机游戏如何玩?

在电脑上玩街机游戏都需要模拟器支持(自带有模拟器的除外).本站所提供的游戏都提供有相应的模拟器下载.如下:

游戏评价:
运行环境: GBA (可下载)
解压密码: www.uc51.com  
游戏语言: 未知
授权方式: 完全版
软件大小: 4.28 M
更新时间: 2005-11-7 
相关链接: 程序作者或厂商主页
下载统计: 本周: 2 总计: 31

上面的运行环境一项即是此游戏需要的模拟器.可以点那里然后找到相应的模拟器进行下载.

下载完模拟器和街机游戏后,分别将他们解压缩就可以了.

----------------------------------- MAME------------------------

街机是我们很小的时侯就有玩的了,那时我们玩的是小蜜蜂,打毛虫等的游戏,后来很受欢迎的"双截龙"也是这部机的,那时在硬件业还未起步的任天堂也在街机上做过很多游戏。 街机业早期是被SEGA独霸的,SEGA的SEGA SYSTEM系列16BIT街机的主流机种,后来又有NAMCO的NAMCO SYSTEM系列(主要是一些赛车游戏),近代的就是CAPCOM的CPS系列了,CPS后不久是SNK的NEO GEO,一直到现在,街机室的主流机种就是 CPS,NEO GEO和NAMCO的SYSTEM 32了。 在街机业曾经是大哥的SEGA在SEGA SYSTEM系列后推出了MODEL系列,尤其是MODEL 3,应该是现在所有街机中机能最强的,不过惨在没什么软件商支持,很多软件商喜欢成本低,效果好的NAMCO SYSTEME32,纷纷购买NAMCO SYSTEM 32机板来开发游戏,而且NAMCO和SONY的关系很好,用了NAMCO SYSTEM 32就会跟住向PS移植家用版,凭PS的优秀图形机能,殿定了自己产品能在家用机市场上也有好销路的保障,但如果购买了价格贵的MODEL 3来开发游戏,就注定要在SS上开发家用版,很多厂商都怕SS的机能比不上PS而纷纷投向NAMCO和SONY的那一阵线……说明了一部主机不论机能多强,如果没有了软件的支持也等于没有用,前不久KONAMI也出过一部叫"眼镜蛇"的机版,我觉得效果很好,可以和MODEL 3有得比,不过又是没什么软件商支持,发展不起来,现在都不见什么关于它的消息了,只听说KONAMI会把它作为移植SEGA新主机DC的游戏的互换机版(KONAMI已加盟SEGA DC的开发阵线了)……还有SNK日前推了NG64,是一部64BIT的街机,不过它和MODEL 3一样,除了自己做软件外,没有其它的软件商支持了,SNK的机一向都是这样,NEO GEO 16BIT的家用机和街机也是一直只有自己做软件,这样下去发展前途的局限性很大,希望NG64不要步MODEL 3后尘才好。

  MAME是Multiple Arcade Machine Emulator,也就是"多类型街机模拟器"的简称,是一个DOS环境下的应用程序,由MAME小组开发。这是一个仍在不断更新、完善的模拟器,也是一个模拟街机游戏数量最多的模拟器——到目前最新的.37 beta10 版本(2K1001)已超过2000个街机游戏,许多现在市面上已经绝迹的老游戏,已经和正准备在MAME上恢复青春。MAME走的是"多机种制霸"的路线,大肆入侵原来由Callus、NeoRage、Rage、Raine、M72、Shark等等贫机种模拟器所盘踞的领域,目前,已经模拟了以Z80族、6502族、6800族等8位CPU和以68K族等16/32位CPU为主处理器的多种街机基板,其中包括了大名鼎鼎的Capcom System 1和SNK MVS(Neo Geo)这样的王牌16位基板,使得MAME成了Callus和NeoRage之外的又一顶尖选择。自96年诞生以来,MAME在以Nicola Salmoria为主程序员的制作小组以及许多协力人员的共同努力之下,在各方面持续吸收先进技术,不断进行版本更新,支持新的硬件,增加被模拟游戏的数量,为MAME成为模拟器王者奠定了坚实的基础。   MAME/MAME32热键操作: 3/4:1P/2P投币键; 1/2:1P/2P开始键,这样的设定已经成为了除Callus/Impact外所有街机模拟器的标准,如果是4打类游戏,则1P/2P/3P/4P的投币键改为5/6/7/8,按1/2/3/4或各人的开火键开始游戏——MAME自从.36RC1开始已经将这种4打类投币开始键位作为初始设定。 P:游戏暂停; Shift+P:游戏暂停,同时显示下一帧; F3:复位键; F4:显示游戏所用调色板,再按一次恢复游戏; F9:动态跳帧调节键,跳帧数在auto、0、1、2、3……11之间循环; F10:游戏速度调节,偶尔用来玩一下"超速版"游戏也不错; F11:F9、F10功能的状态显示开关,数据显示在画面右上角; F12:抓图,游戏抓图以PNG格式储存在<SNAP>子目录当中; ~:控制台键(像Quakez一样,呵呵),呼出菜单后,↑、↓键选择功能,←、→键调节大小。可供调节的选项有:总音量,DAC数码音效音量、FM音源音量、画面Gamma和亮度等,也可以用手柄方向键来操作; TAB:游戏配置键,在呼出的菜单中,Input(general)用于配置通用键盘、手柄控制设定,Input(this game)用于配置当前游戏键盘手柄控制设定,后者优先级较前者高。需要注意的是,SNK的"怒"类游戏(包括怒1、2、3,古巴英雄、时空战士以及其他公司的跟风作品)有专门的人物转向键,在设置菜单中是名为"Dial"的两个键位,分别控制逆时针、顺时针转向,缺省状态下是没有定义的(用鼠标控制转向),需要自己设定对应键位,一般我们都把它设成手柄的L、R键; MAME32主要配置参数: 1、 ROM路径:进入options/directoies,点击Insert按键,在跳出的对话框中选中你的ROM目录,如有多个目录,重复Insert,选好目录后点OK退出到主界面,按F5键刷新一下,MAME就会在你所指定的所有ROM目录内进行自动搜索,并在主窗口左方目录树available子项中显示出可用的游戏了,双击该游戏名即可执行之,但若游戏名称前的小图标是一个红*的话,说明该游戏无法正常模拟。如果在你的ROM目录当中增加入了新的ROM,你也需要刷新一下,否则不能运行你新加入的ROM文件; 2、 使用手柄:进入options/default options/controllers菜单,复选Use joystick选项即可,MAME32支持所有兼容DirectInput界面的手柄。 3、 画面设定:缺省配置下,MAME32使用的是和MAME同样的全屏隔行显示模式,若你想以窗口模式执行游戏,可以进入options/default options/display子菜单,将Full screen display选项禁止,再进入位于同层的Advanced菜单,禁止现存的scanlines选项,这样就能得到较好的窗口显示模式。在窗口模式下,由于使用到了Windows的相关优化效果,游戏画面显得比较柔和,不过游戏速度慢了一些……

--------------------------------- WinKawaks -------------------------------

最好的街机模拟器之一,与Nebula和MAME齐名,支持的游戏的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戏,如三国志,恐龙新世纪,名将,街霸,圆桌骑士,龙与地下城等 和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等(相信大家都在街机上玩过吧),支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度在这三个模拟器是最快的,而且系统要求极低,所以一直深受着广大街机模拟爱好者的喜爱.到目前为此一共支持348个游戏,WinKawaks是一个完全免费软件

------------- - FC --------------------------------------

任天堂FC机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂首发时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。

---------------- GBA --------------------

日本任天堂公司(NINTENDO)新一代掌上游戏机——GAMEBOY ADVANCE了,作为任天堂公司主力产品之一的GAMEBOY ADVANCE 简称GBA CPU:32位内置缓存处理器 屏幕:2.9英寸 TFT 反射型液晶显示屏分辨率:240x160 屏幕尺寸:40.8mm x 61.2mm 最大发色数 32,768 角色模式可显示511色位图模式可显示32,768色尺寸:82mm(长) x 144.5(宽) x 24.5mm(高) 重量:140g 供电系统:两节AA干电池,电池寿命15小时

------------------ MD -----------------

世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戏机,1989年发售 又名:世嘉五代 机能LIST: CPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU,特点是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S). 内存: 736K 解象度: 320 X 224 发色数: 最大发色数512色, 同显128色. 音源: YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源, PSG4音源, PCM1声周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(就是MCD),MODEM(很少人知道),32X(一种听说可以把MD 提升成32BIT机的效果的设备) MEGA DRIVE 是我继FC(任天堂红白机)后见到的第一台游戏机,那时只玩过连FC机都没有, 就被世嘉五代的风采所迷住了(从广告上), 从此我就一直想有一台MD,从而殿定了我一直以来拥护SEGA系列的主机的不死信念(就是在PS一手遮天的次世代乱战时代,我都是拥护SS的)! 游戏机还是一直没买, 好在现在有了模拟器,不但可以在PC上玩MEGA DRIVE,而且游戏也很多很容易找到.

------------------ N64 ------------------

机能LIST: CPU: R-4300 64BIT CPU (93.75MHz) (运算速度: 112MIPS) 内存: 共4MB 显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色. 音源: ADPCM 64路

N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是32BIT机们在唱主角,现在已基本向128BIT机过渡,64BIT的时代好象什么感觉似的,32BIT机一下跳到128BIT机的时代...N64真是可怜呀,不过它在美国的销售还是不错的(最近排在第一位了)。唉,64BIT的主机竟然还会用ROM带的,这可能是它没什么人肯买的原因呢,而N64的64DD 又迟迟推不出来,现在人家都买128BIT的DREAMCAST了,谁还玩又贵(软件)又麻烦的N64呢。